やんたんの過疎日記

 ROのSurt鯖を過疎視点で見つめております
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 仕事前に30分ほど時間があいたので、ちょちょいと
久々に基本的なことを(Gvについて)勝手に書こうかと。
ものすごく好き勝手書いてるので、気分を害する方は見ないでくださいw


20時前にはPTLくらいは固定決定していること。
指揮PTにはポタ子と各Gマスタ、および参謀的役割の人、
並びに指揮をGチャ等で復唱する役割の人(2〜3人)を入れる。
指揮PTは前衛や後衛とは明確に区別する。
最低でも20:05には行動開始できる状態にあること。
じゃないと、みんなわざと遅れてくるようになっちゃう。。。

当たり前だよね、gdgdしてる時間無駄だって思う人もいる訳で、
全員がPT編成に必ずしも協力的とは限らない・・・


 前衛の役割

前衛全員で突っ走るのは論外。
砦の中の状況を見るのは1人で十分。
後は後衛などを擁護しながら進むのが基本。

平地時は、VLKやパラは比較的前に。
武器の種類は呪いか沈黙が理想。メルブレもありかなぁ。。。 
LPより前に出るのが理想。そこにプリがサンク・ニュマひくのは当然。
ここが平地が弱い理由だと思う。
火力BBは1人だけ後衛に突っ込んでくれるのが理想ですかね。。。

 中衛の役割

自分が中衛である事を認識していない人がまず多数。
中距離・中火力・雷鳥などは中衛と私は考えています。
実は進軍にあわせるとっても重要なポジション。
LPをベースに移動し、後ろに吊られすぎないのが役割です。
クリエの位置取りが難しいところ。
ついつい相手をADSで追いかけて、乙ってしまわないようにってのが難しい。

 後衛の役割

通常支援が400秒経過前にまわすのも重要ですが、
ニュマ・サンク、相手側にSWなど基本項目が重要。
Wiz系はSGが重複しないように、魔法種類をかえたり、時間差にしたり、
それなりに配慮が必要なところ。
後衛位置にcmp1人は欲しいですね。
威力型cmpは相手V系を倒しに行ってもいいかと思いますが、
詠唱型は後衛に所属して、Wizプリを守るのもとても重要かと思います。
また、後衛位置の後ろにMEを引くのも後ろから攻撃されにくくなりますね。


 と、ざっくりと各ポジションについて触れました。

あくまで個人的な意見ですが、毎週前衛でGv出てる方は、たまには2hフルで
プリで出てみてください。どのくらいプリが重要かわかりますから。
逆にプリ2hの方は、中衛かWizかで出てみてください。
いかに守りきれてないかわかりますから。
正反対の職業で出ることで、自分の行動を見つめ直すのもGvを楽しむためには
ある程度必要かと思います。

確かに前半・中盤・後半とわかれますが、結局砦とれないと、
Gv後の雰囲気でお察しのとおりお通夜ムードです。

要するに、平地では勝ったり負けたりしながら、でも砦はちゃんと取得。
これがGvを楽しむためには必要なことで、
ただただ指揮を言われたままに動いているだけじゃあ楽しめないということですね。

先週久々にプリで出てみた感想は、
相手側SWを置く人、自軍ニュマ・突入時ニュマを置く人がいないこと。
リカバがWizメインではなく、スタンした人をおいかけてされてること、
サンクロードってなんですか?状態な事が目に付きました。

また、毎週鳥で出ている感想ですが、
ロキって1分に1回張替えないといけないんです。
ロキはれるっけ?とか気軽に聞いてきますけど、
ものすごくヒマでだるいポジションです。
30分やってたら30回張替え、時計と睨めっこ。。。
有人ロキですから、ロキお疲れーくらいの一言は・・・・
もちろんWizさんが相手こなくても詠唱しっぱなしなのも大変なのは理解済みですw

それと、ブラギが必要なら、ある程度進軍するときにまとまってもらわないと、
前衛同士で殴りあったりばらけると、まわすにもまわせません。
相手にもブラギを乗せてしまいますからね・・・・

最後に。

ポタ子様は非常にありがたい存在です。
それは大前提です。
だけど、5〜6人は多すぎる。
リンカーをEMC時魂専用などに出してほしいなーって思います。
ポタ間違いも防げますからね、ポタ役の方を集中してもらうことで。

それから、防衛時は、ポタ子さんはポタ子を使って他砦を偵察したり、
自軍の砦前を監視したりしてくれたら最高にうれしいかもしれません。
でも、2PCポタ子さんは、善意でしてくれているわけで
多くは望めないのは事実ですが、
カイトカウプ・Wiz魂が無いのは結構つらいですよね、あれだけ人数がいるのに・・・

ILにあっさりいかれたのも、リンカーの存在の有無につきると私は思いました。
おそらく再突撃しても、魔法反射や物理ミスで負けるな、とは予想してました。


EMCについて。
EMC前には必ずEMCって言ってほしいなぁと。倉庫閉めたりしないとですから。
たまには、アスムEMCや、カイトカウプEMCをしてみたいと個人的には思います。

SDS時代には、55分になったらマスター以外はベースに戻らせて、
アスム支援回して、派兵GとしてアスムEMCをよくしていました。
案外あっさり2砦いけるもんですよ。

とまあ好き勝手言ってます。
でも、このくらい普通にやってるGは存在しているわけで、
同じ時間をすごすならちょっとでも勝ち戦が多いほうがいいですよね・・・

もちろん気分を害した方もいるとは思いますが、
前向きに解釈してくれたらうれしい限りです。

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